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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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